Gra anty-Tetrisa jest rozgrywana przez stojąc przed ekranem, a także cieszyć się spadającymi kawałkami Tetrisa na obrazie wideo. Każda ręka jest wykorzystywana, aby utwory znikają, aby zapewnić, że nie układają one tak samo jak górną część ekranu. Nie widzimy tego jako następnej grze Indie. To, co widzimy, są wyjątkowo fascynującymi metodami śledzenia.

FPGA prowadzi grę, wykorzystując kamerę jako wejście. Aby śledzić swoje ręce Stażyści Cornell, że zdjęcia YUV pokazują pewną różnorodność odcieni skóry, które można zakodować jako filtr do bezpośredniego miejsca docelowego kursora. Jednak potrzebowali trochę haku, aby uzyskać te wartości. Przetworzono do obwodu krzywkowego, zanim YUV został przekonwertowany na RGB do wyjścia NTSC.

Rejestrowanie ruchu ręcznego prostopadły do ​​ekranu jest również trudności z tym, z którymi się stały. Ponieważ miejsce ręczne zostało już dobrze ustalone, były w stanie określić odległość między górną, a także dolną granicą. Jeśli modyfikacje odległości są szybkie wystarczające, jest traktowane jako wejście, dzięki czemu obecny blok zniknie.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *